GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu vidéo

SONIC ADVANCE - Jeu vidéo GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE au format PDF.

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Notice GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - page 1
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Type de produit Jeu vidéo sur cartouche Game Boy Advance
Marque GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE
Modèle SONIC ADVANCE
Format Cartouche Game Boy Advance
Dimensions (approximatives) 5,6 x 4,0 x 0,5 cm
Poids (approximatif) 10 g
Alimentation Console Game Boy Advance (piles alcalines recommandées)
Joueurs 1 joueur (mode solo), jusqu'à 4 joueurs en mode VS avec câble Link
Langues disponibles Japonais, Anglais, Français, Allemand, Espagnol
Fonctions principales Jeu de plateforme avec 4 personnages jouables (Sonic, Tails, Knuckles, Amy), 7 zones, modes VS (Course, Chasse aux Chao, Récolte d'anneaux), Épreuve de rapidité, Mini-jardin des Chaos
Sauvegarde Automatique après chaque zone ou modification des options
Entretien et nettoyage Nettoyer les contacts de la cartouche avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser de solvants.
Sécurité Respecter les avertissements sur l'épilepsie et la fatigue. Utiliser des piles alcalines et suivre les précautions d'emploi.
Informations générales Jeu édité par SEGA, compatible avec Game Boy Advance et Game Boy Advance SP. Nécessite un câble Link pour le mode multijoueur.

FOIRE AUX QUESTIONS - SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Comment sauvegarder ma partie dans Sonic Advance ?
La sauvegarde est automatique. Elle se déclenche après avoir terminé une zone, modifiée les options ou fini une épreuve de rapidité. Ne pas éteindre la console pendant la sauvegarde.
Comment débloquer les Émeraudes du Chaos ?
Dans chaque zone, sautez dans un puits spécial pour accéder à un niveau bonus. Collectez suffisamment d'anneaux pour obtenir une Émeraude. Il y a 7 Émeraudes au total.
Comment changer de langue dans le jeu ?
Allez dans Options, sélectionnez LANGUE et choisissez parmi Japonais, Anglais, Français, Allemand ou Espagnol. Note : seuls les textes du Tiny Chao Garden sont traduits en français, allemand et espagnol.
Comment jouer en mode VS à plusieurs ?
Connectez 2 à 4 Game Boy Advance avec un câble Game Link. Chaque joueur peut avoir sa propre cartouche (Multi-Game Pak) ou une seule cartouche pour tous (Single Game Pak). Sélectionnez le mode VS sur l'écran titre.
Comment faire une attaque en vrille avec Sonic ?
Pendant un saut, appuyez une seconde fois sur le bouton A (bouton de saut) pour effectuer une attaque en vrille qui détruit les ennemis.
Comment accéder au Tiny Chao Garden ?
Depuis l'écran titre, sélectionnez Tiny Chao Garden. Vous pouvez y élever des Chao, jouer à des mini-jeux et même transférer un Chao vers Sonic Adventure 2 Battle sur GameCube avec un câble de liaison.
Quels sont les personnages jouables ?
Vous pouvez jouer avec Sonic le hérisson, Tails le renard à deux queues, Knuckles l'échidné et Amy la hérissonne. Chacun a des capacités spéciales uniques.
Comment effectuer une galipette avec Sonic ?
Au sol, appuyez trois fois de suite sur le bouton B (bouton d'attaque spéciale) pour glisser (galipette). Cela permet d'attaquer les ennemis au niveau du sol.
Puis-je utiliser une cartouche pour plusieurs joueurs ?
Oui, en mode Single Game Pak, une seule cartouche suffit pour 4 joueurs. Les personnages sont attribués automatiquement : Joueur 1 = Sonic, Joueur 2 = Tails, Joueur 3 = Knuckles, Joueur 4 = Amy.
Que faire si le jeu plante ou ne démarre pas ?
Vérifiez que la cartouche est propre et bien insérée. Essayez de redémarrer la console. Si le problème persiste, nettoyez les contacts de la cartouche avec un chiffon sec. Évitez d'utiliser des cartouches endommagées.

Questions des utilisateurs sur SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

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MODE D'EMPLOI SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Les personnes 5 Commandes de base 8 Actions communes. 9 Actions individuelles des personnages..... 10 14 Sauvegarde automatique 15 Game Start (Début du jeu) 16 20 Connexion en mode VS. 21 Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches).. 22 Jeu en mode Single Game Pak (Une cartouche)...27 Time Attack (Épreuve de rapidité) 29 Options (Options) 31 Tiny Chao Garden (Le minuscule jardin des Chaos)...32

Le maléfique professeur, Dr. Eggman, a une nouvelle fois mis au point un projet ignoble. Il désire établir l'Empire du Dr. Eggman en transformant tous les animaux en robotis. Si je réunis les Émeraudes du Chaos, je disposerais d'une puissance imaginable ?', Vous ne pouvez tolérer que vos camarades deviennent les instruments du Dr. Eggman! Avec ses amis Amy, Knuckles et Tails, prenez le contrôle de Sonic, pour combattre le maléfique Dr. Eggman!

Les personnages

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Les personnages - 1

Miles est un gentil renard doté de deux queues, qui adore les robots. Il peut se servir de ses deux queues comme des pales d'un hélicoptère pour s'envoler.

Sonic, le hérisson

Sonic est le hérisson le plus rapide du monde! Il est généralement insouciant mais ne peut tolérer la malfaisance. Il lui arrive de s'emporter mais, si quelqu'un a des ennuis, sa nature généreuse le pousse à l'aider.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 2

Knuckles est un échidné coquin au cœur d'hérisson. Il est un peu crédule mais il est tellement fort qu'il peut facilement écraser des rochers.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 3

Amy est une hérissonne joyeuse et pleine de vitalité qui a décidé d'être la petite amie de Sonic. Elle est adorable mais son Marteau Piko Piko en fait une adversaire redoutable.

C'est le professeur fou qui considère Sonic comme son pire ennemi. Il a mis sur pied de nombreux plans machiavéliques qui ont tous été contrecarrés par Sonic.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 4

Manette +

Choix du mode, Menu des objets

Marcher ou Courir vers la

Gauge/droite

Pause

Nonutilisé

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Manette + - 1

Bouton l / bouton r

Nonutilise

Fonctions du haut : Commandes du Menu Fonctions du bas : Commandes en jeu

Bouton a

Valider choix

Sauter, Attaque en saut

Bouton b

Annuler

Attaque spéciale

  • On peut modifier la configuration des commandes dans l'écran Options (P. 31)
  • Appuyez sur START + SELECT en maintenant les Boutons A et B enfoncés pour revenir à l'écran titre.

Maintenir enfoncées la manette +

Passer du mode course au mode ruée. (la vitesse du personnage augmentera.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la manette + - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la manette + - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la manette + - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la manette + - 4

Maintenir enfoncée la manette +

Regarder vers le haut. (Après un court laps de temps, l'écran défile vers le haut.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncée la manette + - 1

Maintenir enfoncée la manette +

Regarder vers le bas. (Après un court laps de temps, l'écran défile vers le bas.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncée la manette + - 1

  • Regarder en haut ou en bas peut être utile pour couvrir des anneaux ou des chemins.

Actions individuelles des personnages

Accélérer sur place

La manette ^+ + Bouton A Relacher la manette ^+

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme un Trait.

Se déplacer en roulant

Maintenir la Manette + tout en roulant vers l'avant ou vers l'arrière.

Se déplacer en roulant.

Accélérer en saut

Bouton A + la Manette + 2X ou < 2X

En saut, appuyez deux fois sur la Manette + ou pour accélérer dans les airs.

Attaquer en vrille

Bouton A > Bouton A

Pendant un saut, appuyez de nouveau sur le bouton saut pour effectuer une attaque en vrille.

Effectuer une galipette

Bouton B au sol.

Appuyez sur le Bouton B 3 fois de suite pour glisser.

Appuyez sur le Bouton A pendant une seconde pour effectuer un saut tournoyant vers l'arrière.

Accélérer sur place

Manette + Bouton A → Relacher Flche directionnelle

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme un trait.

Se déplacer en roulant

Maintenir la Manette + tout en roulant vers l'avant ou vers l'arrière.

Se déplacer en roulant.

Voler

Bouton A > Bouton A (Appuyez sur Bouton A à plusieurs reprises pour voler.)

Au cours d'un saut, appuyez une nouvelle fois sur le bouton de saut pour voler.

Nager

Bouton A

Pour barboter dans l'eau. Appuyez sur le Bouton A à plusieurs reprises pour rester hors de l'eau.

Donner un coup de queue

Bouton B au sol

Permet d'attaquer en utilisant sa queue comme un fouet.

Accélérer sur place

La Manette + Bouton A >> Relacher la Manette +

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme un trait.

Se déplacer en roulant

Maintenir la manette + tout en roulant vers l'avant ou vers l'arrière.

Se déplacer en roulant.

Planer/nager

Bouton A > Bouton A (Maintenez le Bouton A enfoncé en l'air/dans l'eau)

Appuyez de nouveau sur le bouton de saut au cours d'un saut pour planer lentement, jusqu'au sol. Appuyez sur la manette + dans la direction opposée pour aller dans l'autre sens. Knuckles peut utiliser la même technique pour nager sous l'eau.

Escalader

Manette +

Si Knuckles heurte une paroi en planant, appuyez sur la Manette + pour grimper ou descendre le long de la paroi.

Donner des coups de poing

Bouton B au sol

Appuyez sur le Bouton B trois fois pour donner deux coups de poings. Le troisième coup est un uppercut.

Bouton b

À l'arrêt ou en mouvement, appuyez sur le Bouton B pour attaquer avec le Marteau Piko. Appuyez sur le Bouton B à plusieurs reprises pour attaquer une seconde fois.

Sauter grâce au marteau

La Manette ^+ + Bouton B

Donnez un coup de marteau par terre pour sauter beaucoup plus haut. Amy peut utiliser cette technique même si elle se déplace.

Effectuer des pas de géant

La manette + Bouton A

Permet d'effectuer un pas de géant vers l'avant.

Effectuer une attaque coup de tête

La Manette + +Bouton A → Bouton B

Appuyez sur le Bouton B en effectuant un pas de géant pour une attaque coup de tête.

Faire tournoyer le marteau

La manette + Bouton B en saut

Permet de faire tournoyer le marteau.

Modes de jeu

Insérez la Cartouche "Sonic Advance" dans votre Game Boy Advance™ et allumez-la. Après l'introduction, l'écran titre apparait. Appuyez sur START pour accéder à l'écran de Choix du mode de jeu. Utilisez la Manette + ou pour effectuer votre choix, puis appuyez sur le Bouton A

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Modes de jeu - 1

GAME START (debut du JEU)

C'est le jeu principal. Vous contrôlez Sonic et ses 3 amis pour tenter de terminer les 7 Zones. (P. 16)

VS (multi-game PAK mode) (mode multi-cartouches)

Utilisation de 2-4 Cartouches qui autorisent jusqu'à 4 joueurs à jouer ensemble. (P. 22)

RACE (COURSE) : Le premier joueur qui atteint l'objet est gagné.

CHAO HUNT (Chasse aux Chaos) : Cherchez des Chaos sur la carte et ramassez-en plus que les autres joueurs dans le temps imparti.

VS (SINGLE GAME PAK Mode) (mode une seule cartouche)

Utilisez 1 Cartouche pour permettre à 4 joueurs de jouer en même temps. (P. 27)

COURSE AUX ANNEAUX : Ramasser le plus possible d'anneaux éparpillés sur la zone de jeu dans le temps

imparti.

TIME ATTACK (epreuvde rapidite)

Tentez d'être le plus rapide pour terminer chaque zone. Pour chaque personne, les trois premiers apparaissent dans «Records». (P. 30)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - TIME ATTACK (epreuvde rapidite) - 1

Modifier différentes configurations du jeu. (P. 31)

Elevez des Chaos dans le Minuscule Jardin des Chaos et jouez avec eux à des minijeux. (P. 32)

Sauvegarde automatique

Toutes les sauvegardes s'effectuent automatiquement. Elles ont lieu à certains moments quand, par exemple, une zone est terminée, à la fin du décompte en Épreuve de Rapidité ou quand les options de jeu ont été modifiées. N'éteignez pas votre système pendant les sauvegardes automatiques.

Note: Quand vous commencez une partie en mode VS, si le nom du joueur n'a pas encore été enregistré dans « Player Data » (données du joueur) sur l'écran d'Options, le jeu ouvrira automatiquement l'écran permettant d'inscrire son nom.

Choisissez un personnel parmi les 4 qui vous sont proposés et ramassez des anneaux tout en essayant d'atteindre l'objet. En chemin, Sonic et ses amis devront éviter des pièges et des hordes d'adversaires. Un affrontement avec l'ennemi jour de Sonic, le Dr. Eggman, attend les héros à la fin de chaque zone.

Choix du personnel

Utilisez les Manette + pour faire votre choix entre Sonic, Tails, Knuckles et Amy, puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix du personnel - 1

Choix de l'acte

Si c'est la première fois que vous jouez avec le personnage selectionne, le jeu commencera dans l'Acte 1 de la Zone 1. Si vous avez termine l'Acte 1 de la Zone 1 avec le meme personnage, l'ecran de selection des Actes s'affichera. Appuyez sur la Manette ^+ pour choisir l'Acte que vous voulez jouer puis appuyez sur le Bouton A pour valider votre choix.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 1

Lejeu

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 2

Chaque Zone comporte 2 Actes.

L'Acte I est terminé quand l'objectif est atteint.

Pour terminer l'Acte 2, il faut anéantir le Boss, un des robots du Dr. Eggman, à la fin de l'Acte, et il faut également libérer les camarades de Sonic emprisonnés dans la capsule qui se trouve à l'intérieur.

Quand les 6 Zones sont terminées, le Boss final apparait.

Quand les 4 personnages ont terminé toutes les zones et qu'ils ont réuni les 7 Émeraudes des Chaos situées dans des niveaux spéciaux (P. 19)...

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 3

Rings (Les anneaux) : Quand un personnage rassemble 100 anneaux dans un seul Acte, il obtient une vie supplémentaire. Si un personnage transporte ne serait-ce qu'un seul anneau, il ne perd pas une vie en étant blessé mais tous ses anneaux sont dispersés. À partir de ce moment, s'il encaisse de nouveau une attaque, il perd une vie.

Points : Affiche le total de vos points.

Temps écoulé : Si le temps écoulé excède 9:59, le personnage perd une vie.

Vies restantes : Si un personnage perd une vie quand ce chiffre indique 0, la partie est terminée.

Borne de passage : Il y en a au moins 2 dans chaque zone. En touchant une borne de passage, un personnel peut reprendre à partir de cet endroit s'il perd une vie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 4

Dans chaque zone, vous pouvez sauter dans des puits spéciaux pour entrer dans un Niveau spécial. Utilisez la Manette + pour déplacer votre personnage et réunir le plus grand nombre d'anneaux. Vous gagnez une Émeraude du Chaos si vous terminez avec succès un niveau spécial.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 5

Nombre d'anneaux requis :

C'est le nombre d'anneaux qu'il faut collecter avant la Borne de passage pour pouvoir continuer.

Obstacle

Vous perdrez une partie de vos anneaux si vous le heurtez.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Obstacle - 1

Commandes dans un niveau spécial :

Bouton A Accélération

Bouton B Manœuvre

Continuer

Un personnage peut bénéficier de cette option en ramassant des chaos dans des niveaux spéciaux. Cela permet de poursuivre la partie même après l'apparition de l'écran de Fin de partie.

Si un joueur décide de « Continuer », le personnage reconnait au début de l'Acte. Appuyez sur le Bouton A avant que le compte à rebours ne soit achevé.

Voici la description de tous les objets qui peuvent apparaître en cours de partie. La plupart des objets sont des boîtes qui doivent être ouvertes pour obtenir ce qu'elles renferment.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 4

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 5

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 6

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 7

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Continuer - 8

Bottes de vitesse Vitesse augmentée pendant un temps limité. Invincibilité Invincibilité pendant un temps limité. Cela permet de ne subir aucun dommage et de détruire les ennemis en les touchant. 5 Anneaux Permet de ramasser 5 anneaux d'un coup. 10 Anneaux Permet de ramasser 10 anneaux d'un coup. ? Anneaux Le nombre d'anneaux ramassés est aléatoire. Barrière Cela permet d'être protégé une seule fois contre des dommages. La barrière disparaît après une utilisation. Barrière Cette barrière attire par magnétisme tous les anneaux qui se trouvent aux alentours et protège des dommages. La barrière disparaît après une utilisation. Permet d'obtenir une vie supplémentaire.

Connexion en mode VS

Pour jouer en mode VS à plusieurs, connectez jusqu'à quatre consoles Game Boy Advance™, de 1-4 Cartouches "Sonic Advance", et un ou plusieurs câbles Game Boy Advance™ Game Link™. Quand vous utilisez 2-4 Cartouches (une pour chaque joueur), sélectionnez Multi-Game Pak Play (Partie Multi-Cartouches), et si vous jouez avec une seule Cartouche, sélectionnez Single Game Pak Play (Partie Une Cartouche).

2-4 Consoles game boy advance™

  1. Assurez-vous tout d'abord que les consoles Game Boy Advance™ sont éteintes puis insérez une Cartouche dans chaque système ou uniquement dans celui du Joueur 1.
  2. Connectez les câbles Game Boy Advance™ Game Link™ à la prise de connexion externe de chaque système.
  3. Allumez les consoles.
  4. Consultez les pages P. 23/27 pour de plus amples informations.
  5. Quand vous jouez à 2-3 joueurs, ne reliez pas les systèmes qui ne sont pas utilisés en jeu. * Le joueur I est celui ayant la plus petite prise insérée dans son système.
  6. On peut utiliser le Mode Une seule cartouche exactement de la même manière que le Mode Multi-Cartouches avec une seule Cartouche pour tous les joueurs. Voir p. 27 pour plus de détails.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - 2-4 Consoles game boy advance™ - 1

CETTE CARTOUCHE INCLUT UN MODE MULTI

JOUEURS QUI NÉCESSITE UN CABLE GAME BOY

ADVANCE™ GAME LINK™

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - 2-4 Consoles game boy advance™ - 2

Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches)

Ce mode VS est accessible quand vous disposez d'une Cartouche pour chaque joueur. Choisissez entre "Race (Course)" et "Chao Hunt (Chasse aux Chaos)", selon que vous désirez jouer en coopération ou en confrontation.

  1. Consultez la P. 21 pour obtenir les instructions de connexion des consoles Game Boy Advance™. Une fois que tous les systèmes sont connectés et allumés, chaque joueur doit sélectionner "Multi-Game Pak" [Multicartouches] et appuyer sur le Bouton A pour faire apparaitre l'écran d'Installation du Game Link™.
  2. Une fois que tous les joueurs sont prêts, un Chao apparait sur chaque écran et indique le choix de. Utilisez la Manette + △ pour désirer un jeu puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches) - 1

Race (Course) : Le premier joueur qui atteint l'objet remporte la course.

Chao Hunt (Chasse aux Chao): Les joueurs doivent pouvoir et ramasser le plus de Chao (chaos) possible sur la carte dans le temps imparti.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches) - 2

  1. Après avoir sélectionné le type de jeu, il faut désirer un personnage. Choisissez le personnage qui sera utilisé dans la partie.
  2. Un même personnage ne peut être choisi que par un seul joueur.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches) - 3

  1. Quand il y a au moins 3 joueurs, CHOISSEZ entre une partie en équipements ou une partie individuelle.

Le joueur 1 fait son choix en utilisant la Manette +, puis en appuyant sur le Bouton A.

Si une partie en équipes est, chaque joueur doit se sélectionner dans chaque équipe il jouera. Utilisez la Manette +<, puis appuyez sur le Bouton A.

Tous les joueurs ne peuvent choisir de jouer dans la même équipe.

  1. Une fois le choix des personnages et des équipes effectué, il vous faut sélectionner une Zone. Le joueur 1 effectue son choix en utilisant la Manette + et en appuyant sur le Bouton A pour lancer la partie.
  2. Pour les races (courses), on peut désirer n'importe quelle Zone atteinte par l'un des joueurs. Pour la Chao Hunt (Chasse aux Chaos), la sélection s'effectue parmi un besoin de différentes courses.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches) - 4

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en multi-game pak (multi-cartouches) - 5

Race (course)

Le but de ce jeu est d'atteindre l'objet de la Zone dans le temps imparti et plus vite que ses concurrents. (La limite de temps est la même que pour les parties normales : 9:59.)

Si l'un des joueurs perd une vie en chemin, il recommence depuis le début de l'Acte ou à partir d'une Borne de passage.

une course opposant 2 joueurs se termine quand le premier a atteint son objectif. Quand il y a plus de 2 joueurs, tout joueur est automatiquement disqualifié s'il n'atteint pas son objectif moins d'une minute après que le premier joueur a terminé.

Pour les parties en équipes, tous les joueurs d'une même équipe doivent atteindre l'objectif pour que cette équipe gagne.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Race (course) - 1

Chao hunt (chasse aux chaos)

L'objet de ce jeu est de courir et d'attraper le plus de Chaos possible dans l'Acte. À la fin du temps imparti, le joueur ayant le plus de Chaos a gagné (La limite de temps est de 3 minutes pour une partie individuelle et de 5 minutes pour une partie en équipes).

Les joueurs peuvent voler des Chaos aux autres joueurs en les touchant.

Pour une partie en équipes, l'équipe ayant le plus de Chaos a gagné.

Indique le nombre de Chaos collectés

par chaque joueur.

Temps écoulé

Le temps qui s'est écoulé depuis le début de la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Temps écoulé - 1

À la fin d'une Course ou d'une Chasse aux Chaos, on peut soit continuer la partie, soit la terminer. Utilisez la Manette + pour faire votre choix et appuyez sur le Bouton A.

Actions spéciales en jeu par équipes

Quand Sonic tourne sur lui-même sans se déplacer et qu'un coéquipier le touche par derrière, ce dernier sera propulsé vers l'avant.

Tails peut porter ses équipiers quand il est en vol. Pour descendre, l'équipier transporté peut soit appuyer sur le bouton saut, soit attendre que Tails se pose.

Les équipiers peuvent grimper sur le dos ou la tête de Knuckles quand il plane ou quand il escalade. Un personnage juché sur Knuckles tombe quand ce dernier arrête de planer ou de grimper un mur.

Si Amy frappe un coéquipier au sol avec son marteau, ce personnage est propulsé dans les airs comme s'il avait sauté sur un dessort.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Actions spéciales en jeu par équipes - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Actions spéciales en jeu par équipes - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Actions spéciales en jeu par équipes - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Actions spéciales en jeu par équipes - 4

Jeu en mode single game pak (une cartouche)

Il ne faut qu'une seule Cartouche pour ce mode VS, qui inclut le jeu Récolle d'anneaux.

  1. Référez-vous à la p.21 pour les instructions concernant la connexion des consoles Game Boy Advance™. Quand tous les systèmes sont reliés entre eux et allumés, le Joueur 1 sélectionne "Single Game Pak Mode" (Mode Une seule cartouche) puis il appuie sur le Bouton A pour afficher l'écran d'installation du Game Link™.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu en mode single game pak (une cartouche) - 1

  1. Confirmez le nombre de joueurs et appuyez sur START pour accéder à l'écran de Transfert des données.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu en mode single game pak (une cartouche) - 2

  1. La partie commence à la fin du transfert de données.
  2. En Single Game Pak Mode (Mode Une seule cartouche), les personnages sont déterminés en fonction de la répartition des systèmes. (Joueur 1 : Sonic, Joueur 2 : Tails, Joueur 3 : Knuckles, Joueur 4 : Amy) * En Single Game Pak Mode (Mode Une seule cartouche), les commandes de tous les joueurs sont ceux de Sonic.
  3. En utilisant une Cartouche par joueur en Single Game Pak Mode (Mode Une seule Cartouche), le jeu devient plus fluide. Tout d'abord, reliez entre eux tous les systèmes. Allumez la console #1, puis appuyez sur START et SELECT sur les autres systèmes quand vous les allumez. Sélectionnez ensuite Single Game Pak Mode (Mode Une Seule Cartouche) avec le premier système.

Récolte d'anneaux

Le joueur qui collecte le plus d'anneaux éparpillés dans l'Acte a gagné. Au début du jeu, le compte à rebours démarre et les joueurs commencent à récupérer des anneaux. Les joueurs peuvent attaquer leurs adversaires pour disperser leurs anneaux qu'ils pourront alors voler. Celui qui possède le plus d'anneaux à la fin du compte à rebours gagne la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Récolte d'anneaux - 1

Dans l'épreuve de rapidité, les joueurs doivent aller le plus vite possible et obtenir ainsi un record. Les trois derniers records de chaque personne sont enregistrés.

Quand on sélectionne "Epreuve de rapidité", l'écran du menu apparait. Appuyez sur la Manette ^+ pour faire votre choix puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Récolte d'anneaux - 2

Sélectionnez un personnage pour la course contre la montre.

Quand l'écran de Selection d'un personnage apparait, appuyez sur la Manette ^+ pour faire votre choix. puis sur le Bouton A.

Choisissez ensuite un Acte. Seuls les Actes que vous avez terminés au cours du jeu normal peuvent être sélectionnés. Appuyez sur le Bouton A de nouveau pour commencer la partie. Les Actes sont identiques à ceux du jeu principal. La limite de temps pour atteindre l'objectif de l'Acte 1 et pour vaincre le boss de l'Acte 2 est la même.

Temps écoulé

Le temps qui s'est écoulé depuis le début de la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Temps écoulé - 1

Une fois un Acte terminé, l'Écran des records apparait. Pour interrompre une Épreuve de rapidité en cours, appuyez sur START pour mettre le jeu en Pause puis appuyez sur le Bouton A. Pour revenir à la partie, appuyez sur START

Sélectionnez ce mode pour voir les records temporels effectués en Course de rapidité. Les 3 records pour chaque personnage sont indiqués. Sélectionnez une Zone et un Acte puis appuyez sur le Bouton A pour voir les records temporels effectués. Appuyez sur la Manette + < ▷ pour voir les records des autres personnages. Appuyez sur le Bouton B pour revenir à l'écran précédent.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Temps écoulé - 2

Option

Modifiez divers paramètres ou écoutez la musique du jeu. Sélectionnez avec la Manette + puis appuyez sur le Bouton A.

PLAYER DATA (DONNEES DU JOUEUR)

Tapez le nom qui apparaitra dans les records ou consultez les résultats des modes de jeu VS. Un nom peut compter jusqu'à 6 lettres. Utilisez la Manette + pour déplacer le curseur et appuyez sur le Bouton A pour valider une lettre.

LEVEL (NIVEAU)

Change le niveau de difficulté du jeu. Il y a deux niveaux de difficulté : Normal et Facile.

TIME UP (Limites de Temps)

Choisissez de savoir si le fait d'atteindre la limite de temps fait perdre une vie ou non.

Écoutez les différentes bandes sonores du jeu. Sélectionnez-en une et appuyez sur le Bouton A.

LANGUE

Choisissez-vous langue : Japonais, Anglais, Français, Allemand ou Espagnol. IMPORTANT : Seuls les textes du Tiny Chao Garden [Petit Jardin des Chaos] seront traduits en Français, en Allemand et en Espagnol.

BUTTON CONFIG. Modifiez les fonctions attribuées aux Boutons A et B. "Normal" correspond à la configuration par défaut et «reversed» (inverse) inverse les fonctions. DES BOUTONS

DELETE GAME DATA (SUPPRIMER DONNEES)

Supprime toutes les données du jeu. (Note: On ne peut pas supprimer les données du Petit Jardin des Chaos).

END (FIN)

Quitter l'écran Options.

OPTIONS OPTIONS
PLAYER DATA
LEVELNORMAL
TIME UPON
SOUND TEST
LANGUAGEENGLISH
BUTTON CONFIG.NORMAL
DELETE GAME DATA
END

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Option - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Option - 2

Tiny chao garden (le petit jardin des chaos)

Dans le Petit Jardin des Chaos, les joueurs peuvent élever les mignonnes petites créatures mystérieuses appelées Chao (Chaos) et jouer à de mini-jeux avec elles. Un Chao peut également être transféré dans d'autres jeux grâce à un Cable Nintendo GameCube™ Game Boy Advance™ (vendu séparément) pour relier la Game Boy Advance™ à une Nintendo GameCube™ sur laquelle est installée "Sonic Adventure 2 Battle." L'état de chaque Chao élevé sera réperçu sur les deux jeux simultanément. Il existe de nombreuses méthodes pour élever un Chao, dont le fait de lui acheter des choses qu'il aime ou jouer à des mini-jeux avec lui.

*Consultez le livre d'instruction de la Nintendo GameCube™ pour plus de détails sur la manière de connecter la Nintendo GameCube™ avec un Cable Nintendo GameCube™ Game Boy Advance™.

Il existe de nombreuses manières de jouer avec les Chaos du Petit Jardin des Chaos.

Communiquer avec les chaos

En donnant des objets, en corrigeant ou en examinant l'état d'un Chao transfère du Jardin des Chaos de "Sonic Adventure 2 Battle."

Jouer aux mini-jeux

Jouez aux mini-jeux de la console Game Boy Advance pour récupérer des anneaux.

COMMANDES POUR LE PETIT JARDIN DES CHAOS
StartPause/Quitter écran Nom.
Flèches directionnellesDéplacer curseur/Sélectionner Menu Objet.
Bouton ACaresser Chao sur la tête/Ramasser ou donner objet /Ramasser herbe/Sélectionner Menu Objet.
Bouton BSupprimer dette (nom)/Quitter écran Pause.
Bouton LOuvrir/fermer Menu Objets pour acheter.
  • Pour obtenir des informations détaillées sur la manière de transférer un Chao, consultez le livre d'instruction du jeu "Sonic Adventure 2 Battle" pour la Nintendo GameCube™ (en vente cet hiver).

Informations et précautions d'emploi

A LIRE AVANT Toute UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS MEME OU PAR VOTRE ENFANT.

  1. N'utilisez que des piles alcalines. N'utilisez pas de piles au carbone zinc ou tout autre type de pile non-alcaline.
  2. Ne mélangez pas piles neuves et usées (remplacez-les toutes en même temps).
  3. Ne mettez pas les piles à l'envers (borne [+] sur borne [+] et borne [-] sur borne [-]). Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
  4. Ne laissez pas de piles usées dans le Game Boy Advance.
  5. N'utilisez que des piles de même type (alcalines).
  6. Ne laissez pas de piles dans la console ni d'accessoires connectés pendant de longues périodes.
  7. Ne laissez pas la console en position ON lorsque les piles ont perdu leur puissance. Eteignez la console (OFF).
  8. Ne jetez pas les piles au feu.
  9. N'utilisez pas de piles rechargeables comme les piles au nickel-cadmium. Ne rechargez pas les piles non-rechargeables.
  10. N'utilisez pas de piles endommagées.
  11. N'insérez/retirez pas les piles quand la console est allumée.
  12. NOTE GENERALE: Les piles rechargeables doivent être retirées avant d’être rechargées. Les piles rechargeables doivent être changées sous la surveillance d'un adulte.

Attention - avertissement sur la fatigue

Jouer aux yeux vidéo pendant plusieurs heures peut fatiguer vos muscles, articulations ou même votre peau.

Suivez les instructions suivantes pour éviter des problèmes de tendinite, le syndrome Carpal Tunnel ou des irritations de l'épiderme.

Faites une pause de 10 à 15 minutes toutes les heures de jeu, même si vous sentez bien. Si vos mains, poignets ou bras sont fatigués ou douloureux quand vous jouez, reposez-vous plusieurs heures avant de recommencer à jouer. - Si la fatigue ou douleur persistent, consultez un médecin.

Attention - avertissement sur l'épilepsie

1 - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo - Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. - En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II - Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortées : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, déclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jours vidéoant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.

Les parents se doivent égalément d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux vidéo.

Si vous-même ou un enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

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Informations produit

Marque : GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Modèle : SONIC ADVANCE

Catégorie : Jeu vidéo